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Godot Skill — Godot 编辑器控制 — 通过 OpenClaw Godot 插件控制 Godot 编辑器

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用于 Godot 游戏开发的各种任务,包括场景管理、节点操作、输入模拟、调试和编辑器控制。触发 Godot 相关请求,如检查场景、创建节点、捕获屏幕、测试游戏玩法或控制编辑器。

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运行时依赖

无特殊依赖

安装命令 点击复制

官方clawhub install openclaw-godot-skill
镜像加速clawhub install openclaw-godot-skill --registry https://cn.clawhub-mirror.com

技能文档

技能基本信息

  • 名称:Godot 编辑器控制
  • Slug:openclaw-godot-skill
  • 描述:通过 OpenClaw Godot 插件控制 Godot 编辑器。用于 Godot 游戏开发任务,包括场景管理、节点操作、输入模拟、调试和编辑器控制。触发 Godot 相关请求,如检查场景、创建节点、捕获屏幕、测试游戏玩法或控制编辑器。

使用指南

注意:原文未提供详细使用指南,因此此处保持空白。实际使用中,请参考 OpenClaw 和 Godot 官方文档。
# 示例命令(假设,原文未提供)
openclaw-godot-skill --command=inspect-scene --scene=main

FAQ

Q:如何确保插件正常工作?
A:检查 Godot 和 OpenClaw 版本兼容性。
数据来源:ClawHub ↗ · 中文优化:龙虾技能库
OpenClaw 技能定制 / 插件定制 / 私有工作流定制

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