📦 AI Combat Shot Prompts — AI战斗射击提示词
v1.0.0战斗分镜 Prompt 技能——用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将“两人打架”这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和...
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AI Combat Shot Prompts · 战斗分镜 Prompt 技能 快速启动 拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:
- 定核心 — 谁在打?身高/体型/武器/内力等级
- 定物理 — 力从哪来?打到哪里?身体如何反应?
- 定镜头 — 推、拉、摇、俯、仰?景别大小?
核心框架:五维结构 战斗 Prompt = 20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格
维度 占比 内容 示例 Core Identity 20% 角色体型、武器、相貌特征 "身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客" Physics/Action 30% 力量传递、身体反应、姿态变化 "剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避" Environment 15% 地面材质、空气阻力、介质密度 "湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起" Cinematography 20% 景别、角度、运动方式 "低角度仰拍 + 轻微摇镜" Visual Style 15% 光影、色调、氛围 "侧光 + 轮廓光,背光暗面"
物理优先原则 所有动作描述必须有物理终点。 ❌ "武林高手对战,气势磅礴" ✅ "剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心"
力量传递链: 施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移 每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动?
光影铁律 规则 说明 禁用正面柔光 正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感 强制接触阴影 武器/身体与地面接触处必须有阴影 侧光或背光为主 侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓 黄金时段氛围 推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强
标准光位示例: 刀刃碰撞:侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°) 追逐场景:背光(光源位于角色正后方,低位) 法术对轰:底光(光源位于地面,向上打)
镜头类型参考 镜头类型 适用场景 关键参数 特写 (Close-up) 刀刃入肉、拳头接触脸 景别:面部或局部;浅景深 中景 (Medium) 刀剑交锋、拳腿往来 景别:膝盖以上;双人都入画 全景 (Wide) 轻功追逐、阵法围杀 景别:全身;保持运动连贯性 低角度仰拍 强者登场、杀气压制 镜头低于腰部,向上仰 主观镜头 (POV) 追击视角、挨打瞬间 运动模糊 + 焦点虚化 slow-motion 武器碰撞瞬间、法术爆发 帧率降慢,光影拉长
景别与情绪对照 景别 情绪效果 AI 生成注意点 超特写(大特写) 极度紧张、暴力感 皮肤纹理、血迹、毛发细节 特写 专注、压迫 表情肌肉紧绷、下颌收紧 中景 平衡对峙 双人都完整,不要切掉脚 全景 开阔、气势 环境信息完整,角色显小 超远景 孤独、宿命感 角色仅剩轮廓,环境压倒人
质量检查清单 生成前:
- 物理终点:动作是否有明确的受力点和终点?
- 角色具体化:体型/身高/武器是否具体?
- 光影方向:是否用了侧光/背光?
- 接触阴影:地面接触点是否有阴影?
- 镜头景别:是否与动作情绪匹配?
- 无正面柔光:是否避免了正面补光?
生成后:
- 武器碰撞位置是否清晰?
- 身体阴影是否落在正确的方向上?
- 角色身高差是否体现?(190cm vs 160cm)
- 是否出现"手撕"式穿帮(手穿过身体等明显错误)?
常见错误修正 错误类型 原句 修正句 泛泛动作 "他出剑攻击" "手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋" 缺失物理终点 "剑刺向敌人" "剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿" 光影太平 "打斗场景,电影感" "侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸" 缺少阴影 "人物站在地面" "赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影" 无身高差 "两人对战" "190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避"
平台适配提示 平台 适配策略 LibTV / 即梦 强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主 Seedance / Kling 英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文 可灵 / 海螺 动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic" 通用 避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded"
进阶技巧 蓄力 → 发力 → 受力 → 反馈 四段式 蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉 发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压 受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发 反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡 每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。
力量/反作用力循环 写一对搏斗时,A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点: "A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部"
环境介质影响 介质 视觉表现 水下 阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹 泥地 脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹 沙地 脚印深浅不一、尘土随动作扬起 雨中 水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊 空中 身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变
Reference 文件索引 references/combat-elements.md — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例 references/shot-types-combat.md — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解
核心原则总结 永远具体 — 身高、体重、武器形制、地面材质 永远有物理终点 — 每一击都要有明确的受力对象和反应 永远有阴影 — 接触点阴影是真实感的基础 永远不正面柔光 — 侧光/背光制造立体感和压迫感 镜头服务情绪 — 不是美学选择,是叙事选择