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AI Video Asset Manager 基于 ViMax 多智能体视频生成框架思路,适配 Runway/Kling/可灵/即梦/Pika/Sora/Veo 等工具。 核心原则 资产优先 — 角色/场景/道具未锁定不开始生成 版本不覆盖 — 每次变更新建版本号 检查前置 — 一致性检查是进入下一镜头的门槛
命名规范 类型 前缀 示例 角色 CHAR_ CHAR_001_小弯 场景 SCENE_ SCENE_001_游戏房 道具 PROP_ PROP_001 镜头 SHOT_ SHOT_001_01 口播模板 TPL_ TPL_001 参考图 REF_ REF_CHAR_001_front_v01 生成记录 GEN_ GEN_001 一致性检查 CHECK_ CHECK_001 返工记录 RW_ RW_001
资产状态机 草稿 → 审核中 → 已锁定 → 使用中 → 已废弃 ↑ ↓ ← ← ← ← ← ← ← 返工 ← ←
项目结构 每个项目独立仓库: [项目名]/ ├── 00_总览.md ├── 01_资产库/ │ ├── 角色/ # CHAR_XXX_名字.md │ ├── 场景/ # SCENE_XXX_名字.md │ └── 道具/ # PROP_XXX_名字.md ├── 02_分镜/ │ ├── 00_分镜表_模板.md │ └── SHOT_XXX_XX.md ├── 03_参考图索引/ │ ├── CHAR_XXX/ │ ├── SCENE_XXX/ │ ├── TPL_XXX/ │ └── SHOT_XXX/ ├── 04_生成记录/ │ └── GEN_XXX_描述.md ├── 05_一致性检查/ │ └── CHECK_XXX_镜头ID.md └── 06_返工记录/ └── RW_XXX_镜头ID.md
工作流 新建角色资产 用户提供:角色名 + 外观描述(至少:发型、服装、性格) 创建 01_资产库/角色/CHAR_XXX_名字.md 建立 03_参考图索引/CHAR_XXX/ 目录 用户提供或抓取参考图 URL → 下载到本地 填写外观锁定项、可/禁用提示词 状态:草稿
锁定资产 条件:角色外观经过 ≥2 次生成验证 确认外观锁定项全部勾选 将 frontmatter 中 status 改为 已锁定 在版本历史中新增条目
新建镜头 确认关联角色/场景已锁定 创建 02_分镜/SHOT_XXX_XX.md 绑定资产引用(角色ID、场景ID、道具ID) 填写分镜信息(镜头号、叙事位置、景别、动作描述) 状态:草稿
生成记录归档 用户提供:使用的工具(Runway/Kling/Veo等) 创建/更新 04_生成记录/GEN_XXX_描述.md 记录:prompt、参数、产出路径、工具 状态:已完成
一致性检查 按 references/consistency-rules.md 检查: 检查项 通过标准 角色外观 与 CHAR_XXX.md 外观锁定项一致 场景 与 SCENE_XXX.md 一致 道具 与道具资产卡一致 表情/姿态 在表情库/手势库范围内 光线/色调 保持一致 全部通过 → 镜头卡标记 ✅ 有任一项不一致 → 进入返工流程
返工记录 创建 06_返工记录/RW_XXX_镜头ID.md 记录:返工原因、不一致项、修复方案 修复后重新通过一致性检查
常用指令 用户说 执行 新角色 [名字] [描述] 新建角色资产卡 新场景 [名字] [描述] 新建场景资产卡 锁定 [资产ID] 将资产状态改为已锁定 新镜头 [角色ID] [场景ID] 新建镜头卡 生成记录 [镜头ID] [工具] 引导填写生成参数 一致性检查 [镜头ID] 执行一致性检查 返工 [镜头ID] 创建返工记录 下载素材 [URL] 下载图片到本地目录
项目初始化 新项目运行 scripts/init-project.py: python scripts/init-project.py [项目路径] [项目名] 参考:references/project-templates.md