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美术素材生成工作流 工具链 生图(AI)→ 拆图 → 抠图 → 独立素材 → Unity/美术流程 ↓ ↓ ↓ codex-imggen sprite-tools sprite-tools 尺寸选择 需求 推荐工具 推荐尺寸 游戏 UI 图标(批量) Codex CLI 1K 方图 或 1536x1024 横版,白色背景,3x2 布局 单张素材(角色/概念) Codex CLI 1K / 1536x1024 / 9:16,白色背景 单张素材(角色/概念) Codex CLI 1K / 1536x1024 / 9:16 运营海报/带文字 官方 API(gpt-image-2) 1024x1536 / 1024x1024 高精度素材 官方 API 2048x2048 / 3840x2160 抠图后处理 PIL/numpy 保持原尺寸 Codex CLI 尺寸限制:最大输出 ~1.57MP(1254×1254 级别),4K/FHD/720p 都会降级,不要用这些标识。 安全尺寸:1K → 1254×1254,1536x1024 → 精确 1536×1024,9:16 → 941×1672 官方 API gpt-image-2 支持精确 2048×2048、3840×2160、2160×3840(需要用户自建 API Key) 提示词规范 批量游戏 UI 图标(白色背景) bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/batch_generate.sh \ "flat vector art style, white background (#ffffff), each icon approximately 256x256 pixels, consistent 2px gold (#d4af37) border, same lighting angle, centered subjects" \ 6 \ /tmp/icons/ 布局:1024×1536 输出 → 3x2(2列3行),每格 512×512 单张素材 bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/generate.sh \ "A medieval sword with golden blade on white background (#ffffff), flat vector art style" \ /tmp/art/ 带尺寸控制的单张(1K 方图) bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/gen_size.sh \ "1K" \ "A ruby gem on white background, flat vector art style" \ /tmp/art/ 官方 API(需要用户自建 API Key) from openai import OpenAI client = OpenAI() result = client.images.generate( model="gpt-image-2", prompt="游戏角色概念图:手持法杖的法师,深色披风,魔法光效,Unity 风格", size="1024x1536", quality="high" ) 工作流步骤 Step 1:生成 根据需求选择: 批量图标 → Codex batch_generate.sh(一次出 6 个风格一致的元素) 单张素材 → Codex generate.sh 或 gen_size.sh 高精度/带文字/运营图 → 官方 gpt-image-2 API Step 2:拆分 + 抠图(一键完成) 推荐用 batch_split.sh,自动完成:背景透明化 → 网格拆分 → alpha 抠图 # 1024x1536 输出 → 3x2 layout(2列3行) python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \ /tmp/batch.png 3x2 /tmp/icons/ # 1536x1024 输出 → 2x3 layout(3列2行) python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \ /tmp/batch.png 2x3 /tmp/icons/ Step 3:验证图片 生成后必须验证,用图像理解工具检查是否有明显问题: 元素完整性(没有缺失或被截断) 风格一致性(背景色、边框、光影是否统一) 内容正确性(图标/道具与预期是否匹配) # 批量生成后验证整张 mmx vision describe /tmp/batch.png "检查这张游戏UI素材图:元素是否完整、风格是否一致、背景是否为白色、有无明显错误" # 单张素材验证 mmx vision describe /tmp/art/output.png "这是一张游戏素材,描述画面内容并指出是否有明显问题" 如发现问题,记录问题类型并决定是否重新生成或调整提示词。 提示词技巧 应该写什么 明确风格描述(flat vector / pixel art / realistic) 指定配色(#hex 色值比文字描述更准) 统一光影角度、边框厚度、内边距 说明背景要求(white background #ffffff 而非 transparent / dark) 列出具体元素清单 避免什么 不要用 "high quality"、"4K"、"professional"(模型无法执行这些元指令) 不要同时指定多个冲突风格 不要让模型自己决定布局(明确说 "in a grid" 或 "single image") 批量风格固定技巧 在 batch_generate.sh 的风格提示词里写通用的共享特征(背景色、边框、金色),在元素列表里写每个图标的具体内容。 质量档位选择 档位 用途 时延 low 快速预览 低 medium 预览确认 中 high 最终交付 高 先用低档预览,确认后再高档输出(官方 API)。 官方 API vs Codex CLI Codex CLI 官方 API 尺寸 ~1.57MP 封顶 最高 3840×2160 成本 Plus 订阅 按次付费 文本渲染 一般 强(支持中文) 批次生成 支持(batch 模式) 单张为主 背景透明 需后处理 gpt-image-1.5 支持 适用场景 游戏 UI 批量素材 高精度/运营图/编辑 子技能索引 技能 用途 codex-imggen Codex CLI 生图(尺寸控制、batch 模式) sprite-tools 切图+抠图(batch_split 一键完成,或 grid_splitter + alpha_trim 分步)