📦 Game Design Big Five Personality Audit — 游戏设计大五人格测评

v1.0.0

审计 a game, feature, 进度ion 系统, social 系统, live-ops loop, onboarding flow, monetization surface, or multiplayer space through the lens of the...

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stanestane 头像by @stanestane (Stanislav Stankovic)
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安全
high confidence
This instruction-only 技能 is internally coherent with its 状态d purpose (a Big Five 审计 for game de签名), 请求s no extra 权限s or 安装s, and contAIns no hidden behaviors.
评估建议
该技能看起来安全且连贯:它提供了一个文本审计框架并包含参考注释。它不会尝试访问机密或外部系统。在将其用于真实玩家数据之前,请勿将输出视为临床诊断,获取任何必要的同意,并对个人身份信息进行编辑或匿名化处理。如果您打算让智能体自主运行审计,请记住,默认允许自主调用,但由于该技能没有外部访问权限,因此不会带来额外风险。...
详细分析 ▾
用途与能力
The name/description (Big Five personality 审计 for game de签名) matches the 技能.md and the included reference notes. All required actions (reading the included reference file and producing a structured 审计) are 应用ropriate for the 状态d purpose.
指令范围
运行time instructions are limited to reading the included references/big-five-notes.md and producing a structured 审计 (trAIt readouts, strAIn 性能分析s, recommendations). There are no steps that ask the 代理 to read unrelated files, 访问 环境 variables, call external 端点s, or persist 系统 状态.
安装机制
无需安装 spec 或代码文件,仅提供文档说明;不会写入磁盘,也不请求任何外部包或下载。
凭证需求
The 技能 declares no 环境 variables, 凭证s, or config paths. The instructions do not reference any external secrets or unrelated 服务s, so 请求ed 访问 is proportionate (none).
持久化与权限
always is false and disable-模型-invocation is false (normal). The 技能 does not 请求 persistent 系统 presence or modify other 技能s or 系统 设置tings.
安全有层次,运行前请审查代码。

运行时依赖

无特殊依赖

版本

latestv1.0.0

For each major issue, specify:

无害

安装命令

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官方npx clawhub@latest install game-design-big-five-personality-audit
镜像加速npx clawhub@latest install game-design-big-five-personality-audit --registry https://cn.longxiaskill.com

技能文档

游戏设计 Big Five 人格审计 用 OCEAN 五维特质快速审视设计:它让谁舒服、奖励谁、消耗谁、默默排斥谁。 用途:评估玩法、功能、流程或系统与不同人格偏好的契合度——仅作“匹配镜头”,不做临床诊断。

核心原则 别试图把游戏反向工程成人格测试。只需回答:

  • 它奖励哪种“求新胃口”?
  • 它要求哪种“结构容忍”?
  • 它预设多少“社交强度”?
  • 它偏合作还是对抗?
  • 它情绪上多粗糙、多安全?
这些问题天然对齐 OCEAN 差异。

开始前必读 references/big-five-notes.md(特质摘要、设计解读规则、反模式警告)

输出物

  • 审计目标:被审对象及其职责
  • 特质契合读数:五维得分
  • 舒适/负荷画像:谁如鱼得水,谁过载
  • 跨特质张力:顾此失彼的冲突点
  • 设计 implication:玩家必须容忍/享受什么
  • 建议:加强、软化、拆分、澄清

流程

  • 定义审计目标
- 被审设计 - 预期职责(核心/可选/新手引导/变现/社交/竞技/终局) - 需广谱兼容 or 可小众高门槛

  • Openness 审计(新奇、好奇、想象)
问: - 奖励探索、实验、非常规组合? - 支持多路径、多解读、自我表达? - 惩罚偏离主线? 看:发现、涌现、定制、美学、神秘 高契合:丰富、好奇、值得深挖 低契合:熟悉、明确、稳定、守旧

  • Conscientiousness 审计(结构、规划、完成)
问: - 奖励计划、优化、秩序? - 目标、任务清晰可追踪? - 维护负担 or 满足结构? 看:循环、优化压力、收集、日程、进度、维护 高契合:规划与坚持受赏 低契合:即兴、宽松、无义务感

  • Extraversion 审计(社交强度、外放)
问: - 多人即热闹?奖励表现、领导力? - 强制社交 or 可安静异步? 看:多人依赖、群体仪式、聊天、可见度、高唤醒 高契合:热闹、外放、社交充电 低契合:安静、自主、可选社交

  • Agreeableness 审计(合作、信任、人际温和)
问: - 奖励帮助、合作、亲社会? - 存在背叛、羞辱、残酷比较? 看:协作、馈赠、支持、信任机制、背叛、虐菜、支配激励 高契合:温暖、低残酷、互助 低契合:尖锐竞争、无情、可利用

  • Neuroticism 审计(情绪稳定 vs 压力)
问: - 高压力、高惩罚、高不确定性? - 提供安全网、可控节奏? 看:永久损失、时间压力、惊吓、失败代价、情绪缓冲 高契合:安全、低焦虑、可撤退 低契合:紧张、高风险、情绪过山车

  • 综合
- 输出上述六栏 - 标红冲突:服务一特质即打压另一特质 - 给出“加强/软化/拆分/澄清”优先级清单

数据来源ClawHub ↗ · 中文优化:龙虾技能库