Pogo Pvp — Pogo 竞技场(PvP)
v1.1Pokémon GO PvP 培养查询技能 v1.1。基于 PvPokeTW 真实排行数据 + gamemaster 基础种族值,提供排名查询、最佳 IV、用户 IV 对比等功能。
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PoGo-PvP — Pokémon GO PvP 培养查询 v1.1 数据源:PvPokeTW(pvpoketw.com)→ 翻译自 PvPoke,排行 JSON 拉取自 pvpoke/pvpoke GitHub raw,gamemaster 含宝可梦基础种族值与类型。
命令 /pvp 培养 <宝可梦> <联盟> [攻击/防御/生命] 参数 参数 示例 说明 宝可梦 玛力露丽 / 水兔子 / azumarill 支持中文/英文/别名 联盟 1500 / 超级联盟 / master / 大师 自动识别简写 IV(可选) 1/15/10 / 0/15/15 攻击/防御/HP 各 0~15
输出字段(无用户 IV) 字段 来源 说明 宝可梦 speciesId → 中文映射 本地字典 联盟 参数解析 自动识别 PvPokeTW排名 数组 index + 1 PvPoke 排行 评分 score PvPoke 综合评分 0~100 属性 gamemaster 类型中文(如 [水][妖精]) 推荐招式 moveset 官方推荐配置(中文) 最佳 IV IV 计算 4096 种组合中排名第 1 最佳 CP IV 计算 对应最佳 IV 的 CP 最佳等级 IV 计算 对应最佳 IV 的等级(支持半级) 精英TM — 暂无准确数据 招式池 fastMoves / chargedMoves 全部可用招式 对战分析 matchups / counters 前 5 条 数据来源 — PvPokeTW 更新时间 — UTC
输出字段(有用户 IV) 新增对比块: 字段 说明 我的 IV 用户输入的 IV 组合 我的 CP 该 IV 在联盟限制下的 CP 我的等级 该 IV 升级到的等级 我的 IV 排名 在前 50 内显示排名,否则「未进入前 50」 差别 最佳 IV - 用户 IV 的各维差值 最佳 IV 排名第 1 的 IV 组合
示例 宝可梦:弃世猴 联盟:超级联盟 PvPokeTW排名:#28 评分:90.1 属性:[格斗][幽灵] 推荐招式:踢倒 + 愤怒之拳 + 近身战 最佳 IV:0/13/14 最佳 CP:1500 最佳等级:17 精英TM:暂无准确数据 我的 IV:1/15/10 我的 CP:1455 我的等级:16.5 我的 IV 排名:未进入前50 差别:攻击 -1,防御 -2,生命 4 最佳 IV:0/13/14
规则: 不显示乘积 不计算乘积 不显示百分比接近度 不用乘积判断好坏 IV / CP / 等级只能来自 PvPokeTW 真实数据 查不到就显示「暂无准确数据」 不允许模拟、不允许随机、不允许补编
数据管理 # 拉取/刷新所有联盟缓存 python scripts/fetch_pvpoke.py --league 1500 python scripts/fetch_pvpoke.py --league 2500 python scripts/fetch_pvpoke.py --league master # gamemaster 自动在查询时拉取,过期自动刷新 # 手动测试 node dist/index.js 弃世猴 1500 node dist/index.js 弃世猴 1500 1/15/10 node dist/index.js --test
缓存策略 缓存目录:cache/ rankings TTL:7 天 gamemaster TTL:7 天 过期自动回退网络拉取 无缓存也拉不到 → 提示
IV 计算原理 IV 排序来源于 PvPokeTW 数据,不保证所有联盟字段完整。 对所有 4096 种 IV 组合: 找到每个组合在 CP ≤ 联盟限制下的最高等级 内部排序参考原始数据字段 取前 50 名
数据字典 详见 data/ 目录: pokemon_alias.json — 中文俗称/别名 → speciesId src/mapper.ts — speciesId / moveId → 中文名
限制 ✅ 所有数据来自 PvPoke/PvPokeTW 真实数据源 ✅ IV/CP/等级均为真实可信计算结果 ✅ 不输出乘积、不对比乘积、不显示接近度 ❌ 不猜 XL 糖需求(gamemaster 不含 XL 关联字段) ❌ 不生成截图/OCR/组队
扩展计划(v1.2+) elite_moves.json 白名单 → 精英TM 判断 中文名全覆盖(800+ speciesId) 属性相性 / 招式属性补充 支持 XL 糖提示(需 PoGo API 或用户输入等级)