Unity Shader Optimizer & LLM Cleaner(去垃圾代码) — Unity Shader优化器 — 代码清理
v0.1.0Unity HLSL Shader代码风格规范,要求减少重复代码、提取共用函数、合理使用头文件。使用场景:编写Unity Shader、重构重复Shader代码、生成新Shader时遵循DRY原则。
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安全扫描
OpenClaw
安全
high confidence这是一个纯指令式的代码风格指南,用于重构Unity HLSL Shader以减少重复代码;其需求和指令与其声明的目的一致,不请求凭据、安装或外部访问。
评估建议
这是一个连贯的纯指令式Unity HLSL Shader代码风格指南,不请求凭据或安装代码——风险较低。在安装前,请考虑是否允许代理自动编辑多个Shader文件(例如规范化CRLF或提取函数):如果允许,请进行备份或使用分支/PR工作流。还需注意该技能的来源未知;由于仅包含文本内容,在此不构成危险,但如需满足合规性要求,请获取可信来源的副本。...详细分析 ▾
✓ 用途与能力
名称和描述阐述了Shader风格/DRY指导,SKILL.md内容完全一致:关于提取共用HLSL函数/CBUFFER、文件布局、Pass处理、URP采样和行尾约定的指导。无无关需求(无环境变量、无二进制文件、无安装)。
✓ 指令范围
运行时指令仅限于编码/风格建议和示例;它们引用本地Shader文件和include指令(适合该任务)。SKILL.md未指导读取凭据、系统范围配置、网络数据窃取或其他超范围的数据收集。关于规范化CRLF的说明在范围内(如果自动应用可能导致大量编辑)。
✓ 安装机制
无安装规范和代码文件——这是纯指令式,风险最低(技能本身不下载或写入任何内容)。
✓ 凭证需求
该技能不需要环境变量、凭据或配置路径。指导确实引用了本地文件路径(Shader和.hlsl文件),这符合声明的目的。
✓ 持久化与权限
标志为默认值(always: false, user-invocable: true, 允许模型调用)。没有请求永久存在或修改其他技能或系统范围配置。自主调用按平台默认允许,但此处未与广泛权限结合。
安全有层次,运行前请审查代码。
运行时依赖
无特殊依赖
版本
latestv0.1.02026/4/16
## v0.1.0 – 首次发布 * 首次发布 Unity HLSL Shader 优化工具 * 支持自动检测并移除冗余计算与无效代码 * 优化常见 Shader 性能问题(分支、重复采样、无用变量等) * 针对大模型生成代码进行去噪与结构优化 * 提升代码可读性与工程规范一致性
● 无害
安装命令
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本土化适配说明
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