📦 Vertical Drama Prompt Engineering
v1.0.0竖屏短剧分镜提示词工程技能,用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词:竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short d...
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竖屏短剧分镜提示词工程 Vertical Drama Prompt Engineering Overview
概述 竖屏短剧分镜 ≠ “横屏裁掉两边”,而是在纵深走廊里调度人物与空间。 横屏 16:9 靠 X 轴横向调度;竖屏 9:16 失去横向宽度,必须以 Z 轴纵深为叙事主轴。
本技能提供
- Z 轴纵深分镜原则
- 竖屏人物位置体系
- 9:16 优化镜头类型指南
- AI 生图提示词质检清单
Z 轴纵深规则 / Z-Axis Depth Rules 核心原则 纵深优先:用 Z 轴(前后)而非 X 轴(左右)组织层次 三段式深度:前景 / 中景 / 背景,三层必须同时存在 叠放替代覆盖:两人对峙用“一前一后”站位,代替横屏正反打 落差建立权力:高位置=权力,低位置=被动
Three-Layer Depth System / 三层纵深系统 Foreground (Z=0) ← 叙事主体最近层 Midground (Z=1) ← 主体或第二主体 Background (Z=2) ← 环境、群演、空间交代 提示词须明确每层内容与相对位置,禁止只写单一主体。
透视锚定 / Perspective Anchoring 人物在 Z 轴移动时,画面须留空间锚点(门框、路人等)以维持纵深可读性。 ❌ 一个人走在无尽走廊,无参照 ✅ 同走廊前景另一人靠门框,形成前后关系
Character Placement in Vertical Frame / 竖屏人物位置体系 画面分区(9:16) 头顶留白 10-15% 上区 UB 背景层(天空、天花板) 中区 MB 中景层(对话、情绪) 下区 LB 前景层(手势、地面、压迫) 脚部留白 5-10%
两人对峙 Z 轴站位 男前女后:男 Z=0,女 Z=1 → 男主导 女前男后:反向 → 女主導 同 Z 平排:平等对话 高台/低地:楼梯、台阶、窗台是竖屏权力核心道具
Vertical Power Hierarchy / 高低落差法则 A 在楼梯上方,B 仰拍 → A 主导 同高度但前景 A 更大 → A 主动 俯视角度 → 压迫、怜悯 仰视角度 → 仰慕、恐惧
Shot Type Guide for Vertical / 竖屏镜头类型指南
- VCU 竖屏特写
- VMS 竖屏中景
- VOTS 竖屏过肩
- VLA 竖屏低角度
- VHA 竖屏高角度
- VAE 竖屏航拍
- VDW 竖屏纵深全景
AI 提示词质量检查清单 / Quality Checklist 生成前确认: 构图
- 三层纵深齐全
- 非横屏直接压缩
- 头顶留白 10-15%,脚留稳定
- 两人对峙用 Z 轴叠放
- 权力关系用高低/前后体现
- 移动镜头有空间锚点
- 道具(楼梯/门框)参与叙事
- 明确 9:16 / vertical format
- 景深说明(shallow/deep focus)
- 光线方向与质感
- 人物数量与位置关系
- 无“无尽走廊”无效纵深
- 无对称呆板构图
- 无所有人物同 Z 平面
- 过肩前景不切边缘
References references/z-axis-depth.md references/vertical-shot-types.md
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